Qué es
Una bola cae sin parar. Mientras tienes el dedo en la pantalla sube, y al soltarlo vuelve a caer; va dejando tinta por donde pasa y salpica cada vez que golpea el techo, el suelo o una plataforma. Cada nivel pide teñir una parte antes de quedarte sin tinta.
El truco no es tocar ni mantener pulsado: es el ritmo. Pulsar y soltar en el momento justo pinta más del triple que cualquiera de las dos cosas por separado, y es lo primero que te enseña el juego.
- Un tablero nuevo cada nivelLos genera y los comprueba el propio juego, y cada uno llega con su dificultad: fácil, medio, difícil o mortal.
- Se aprende jugandoTres ejercicios cortos enseñan el gesto —pulsar, soltar, acertar el momento— y no se puede fallar ninguno.
- Monedas y potenciadoresLo que ganas se gasta en la tienda: más tinta, salpicaduras más grandes o desactivar los borradores de un nivel.
- Un premio cada díaVuelve y las monedas te esperan; la racha las hace crecer hasta el séptimo día.
- Los golpes son la músicaCada bote de la bola es una nota. El sonido va en cuatro grados, y el primero es apagado.
- Sin cuentaNo hace falta registrarse ni dar ningún dato para jugar.
Quién lo hace
Lo hago yo, Ricard Perelló, solo y desde Barcelona, como afición. Todavía está en pruebas: si encuentras algo que no funciona o se te ocurre alguna cosa, escríbeme: claustralgames@gmail.com.